立ち回り
遠距離(攻め時)
・Dゲージがある時はこの距離に居てもしょうがない
・特に相手が固有ゲージ持っているキャラなどは近づかないとダメ(ジュリやリリーなど、相手は風ゲージを溜め放題になる)
・弱波動や斬空と共に近づいたりする
遠距離(守り時)
・Dゲージを回復させたい時は弱波動や強波動を使い分けて距離を維持する
・弾をガードさせることにより、相手のDゲージの回復も遅らせられる
・ほぼ端同士なら弾抜けも意識する必要はない
中距離(攻め時)
・色々奇襲ができるキャラだけど、どっしりと立ち回った方が安定する
・なのでできるだけ波動拳を回していき、こちらのペースを握りたい(もちろん対空意識しつつ)
・弾や前中Kなどで相手を固める
・上記に対しインパクト狙ってくる相手に注意、逆に釣りたい
・立ち強Kはガードさせて+2Fで強力だが、しゃがみ状態の相手には当たらないので安易には振らない
・固まった相手には前ステ投げやラッシュ、阿修羅→朧なんかも通りやすくなる
・百鬼を撃つ場合はちゃんと相手の弾などを見てから突っ込むか判断する(空中で)
・弱百鬼→着地などで相手の出方を伺う(意識を揺さぶる)
中距離(守り時)
・体力が低いので、差し合いしても体力差でジリ貧になりがち
・置き技合戦みたいなのは運ゲーになりやすい且つ低体力なのでやめる
・置き技振るなら2中P、当てに行く時は中足
・置き技に何か仕込む時は中央ならラッシュ、中央ちょい相手側ならOD灼火が良い
近距離(攻め時)
・有利フレームならば雑にしゃがみ中PでOK
・端付近ならしゃがみ中P×OD灼火で画面端へ追い込む
近距離(守り時)
・暴れるならしゃがみ弱P
・カウンター確認できるならしゃがみ中Pへ繋ぎコンボ開始
・カウンター確認しないならしゃがみ弱P×2→立ち弱K→強昇龍で距離を離す(立ち確認もしない)
・後ろ阿修羅は無敵ないので使えない、バクステや後ろジャンプで良い
横に阿修羅閃空できます
アップロード:2024/06/29
・カワノさんが後ろ阿修羅を研究
・後ろ投げからラッシュ→後ろ阿修羅でOD昇龍スカせる。(ガードは不可)
・ラッシュ→投げ(停止)でスカせるキャラ以外には使える
・キャミィ、ジュリ、ラシードなど
アップロード:2024/05/26
・ももちらしいどっしりとした立ち回り
・基本はこういう波動昇龍が理想か
・阿修羅→朧ェ…
アップロード:2024/05/23
ゴウキ つよ技
— もけ(moke) (@lllmokelll) May 23, 2024
「立強P」
発生9F ガード時Dゲージ0.5削り ヒット確認可
ガードさせた時のノックバックが大きいので、相手がガード後に出す技をスカすことが出来る。
なのに当たってたら特大リターン。
端追い詰めたら強P連打#SF6 #スト6解説 pic.twitter.com/qggDif9dBY
・立ち強Pヒット確認できたらめっちゃ強いという内容です
アップロード:2024/05/10
・カプコン公式によるキャラクターガイド
・必殺技などの概要が一通り揃っているので必ずチェックしましょう
レバーレスとパッドでは必須アイテムです
世界変わりました
REJECT 指サック ブラック (6個入り) カーボンファイバー 【プロ選手推奨】リジェクト
棒だったら多分無くて大丈夫です
コンボ
ひと口メモ
・強竜巻以外は立ち状態の相手には当たらない(OD含む)
・しゃがみ強Pと立ち中Kは相手を強制立たせ状態にするので、コンボに絡めると強以外の竜巻も当たるようになる
・波動は溜めると補正の関係で逆に火力が減ることもある
・立ち強Kは補正がちょっと高めなのでダメージが下がりやすい、でもお手軽で安定
・下記は基本的に安定コンボをまとめてあります
小技始動
・コパ×2→立ち弱K→強昇龍:安定コンボ
・弱(中)竜巻は立ち要確認→無理してミスるぐらいなら昇龍締めで
中攻撃始動
・しゃがみ中P×2→強昇龍:基本コンボ、ちょっと距離が離れてると2回目のしゃがみ中Pがスカる
・しゃがみ中P→立ち弱K→強昇龍:上記よりちょっと遠目の距離用
・立ち確認できるなら竜巻締めも有り
・端付近ならOD灼火に繋げるのもOK
端OD灼火
・しゃがみ強P→弱波動→強竜巻:安定で高ダメージ、起き攻め+5Fで投げ埋めにいきたいならこっち
・しゃがみ強P→弱波動→強昇龍:上記よりちょっと火力低い。起き攻め立ち強Pで重ねたいならこっち
キャンセルラッシュ
・弱始動→キャンセルラッシュ→しゃがみ弱P→しゃがみ強P〜
・中足→キャンセルラッシュ→立ち強P→立ち中K〜
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→前入れ強P→しゃがみ強P〜
・しゃがみ強Pか立ち中K挟めば竜巻に繋げたい時でも立ち確認不要
端インパクトで壁やられ
・前強P→前強P→強竜巻:タゲコン2段止めから強竜巻締め。安定で高ダメージ
パニカン始動
・威力取るなら強灼火始動→しゃがみ強〜
・安定取るならN強K始動→しゃがみ強〜
・ダメージ差は120なので無理せずN強K始動でもOK
投げシケ狩り(シミー)
・しゃがみ中P→中足→強昇龍
・しゃがみ中P→OD灼火〜
端SA2
・立ち中K→立ち強K→強竜巻:安定コンボ。強竜巻をSA1にすればさらにダメージアップ
SA3
・〜弱竜巻→SA3:弱昇龍キャンセルSA3はダメージ400アップだけど難しいので不安なら直SA3で
・〜強灼火→SA3
瞬獄殺
・弱灼火→瞬獄殺:コンボに組み込むならこれだけどコンボなら別ルートでCAの方が火力出る
今後もっと見やすくします m(_ _)m
横に阿修羅閃空できます
アップロード:2024/09/11
・4〜5ゲージ使用して9割運べるコンボ
・引き大K始動からでもいけたりする
・最後の方に3ゲージで7割運べるコンボあり
・自分なりに改良してもっと伸ばすor簡単にしたりしてみよう
アップロード:2024/07/29
豪鬼の空対空コンボカッコよすぎるwこんなん決めた方は絶頂するしされた方もまじかうおぉってなるやろ pic.twitter.com/BiMomwTGKc
— ビャコ (@Suto6kamigee) July 29, 2024
・空対空からSA1→SA2に繋げて更に壁やられからコンボ
アップロード:2024/07/24
ちょっとこまかいけどコスト軽めでダメージ的に痒い所に手が届く感じなのでおぼえておきたいやつ。後者はマヴい枠でもある。#スト6 #豪鬼 pic.twitter.com/O75boavj09
— kan (@kanvfes) July 24, 2024
・パニカンから3ゲージ使用でSA1とSA3に繋げるコンボ
・オシャレ
アップロード:2024/07/01
CRカップのボンちゃんの試合で豪鬼の知らないコンボしれたー
— aeTAVE (@aeTAVE6) June 30, 2024
OD金剛>ラッシュ6中K>4大K ~
この距離何で拾うか迷ってたから助かる! pic.twitter.com/DbV9CwmzbF
・中央付近のOD灼火→壁やられ拾いコンボ
アップロード:2024/05/26
・マゴさんのコンボ解説
・ダメージ高い難しいコンボではなく安定した実戦で使えるコンボの紹介!さすがマゴさん!
アップロード:2024/05/28
・ストⅣローズ使いの猛者でありプロゲーマーのきんちょーる氏によるコンボ解説
・字幕付きでわかりやすく解説してます
・ちょっと意識高めコンボです
アップロード:2024/05/23
#SF6_AKUMA Optimal Drive Impact combo with alot of corner carry and leaves you with alot of meter pic.twitter.com/n8RtgPtfzG
— Tums (@Onewolf101) May 23, 2024
・インパクトから運び、ダメージ高め
レバーレスとパッドでは必須アイテムです
世界変わりました
REJECT 指サック ブラック (6個入り) カーボンファイバー 【プロ選手推奨】リジェクト
棒だったら多分無くて大丈夫です
セットプレイ(起き攻め)
ひと口メモ
・強昇龍より強竜巻の方がダメージは高いけど、強竜巻は当て方によって有利フレームが結構変わります
・強昇龍は地上ヒット・空中ヒットどちらも+30Fになることが多いです(一部SA2からめコンボなど除く)
・なのでレシピを覚えるのが面倒な人は全部強昇龍締めコンボにするとF消費の間違いがないかもです
・しかも強竜巻は立ち強Pで重ねる時にヒット+7F、ガードで+1FになるF消費がない有利Fになる時もあります
・まぁその辺は好みなのでお好きなコンボ選択で良き滅殺ライフを!
・今後はラッシュ絡めや瞬獄起き攻めなどもまとめていく予定です
有利フレーム+28F
+28Fを作れる行動
①前投げ(画面端)
選択肢①
前ステ(19F)で密着+9Fから打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・しかし、しゃがみ中Pや投げは最速だとスカるので体感で遅らせる必要あり
選択肢②
前ステ→しゃがみ強P→OD波動(溜め無し)
・しゃがみ強Pは重なっているので相手の最速暴れに勝てる
・ヒットしてたら強竜巻や強昇龍、各種SA(ノーキャン)に繋げてダメージアップ
・ガードされてても密着+2Fなのでさらに打撃(しゃがみ中P)と投げで2択を仕掛けられる
・しゃがみ強PがDリバされてもこちらのDゲージの消費は無し
選択肢③
前ステ→OD波動(溜め無し)
・ヒット、ガードの状況は上記②と同じ
・上記②と違うのは相手のSA1パナしやODアムネジアに一方的に勝てる
・ただし、Dリバ関係無くDゲージは消費する
選択肢④
阿修羅→朧(コマ投げ)
フレーム的に埋まっているので最速暴れに勝てる
・阿修羅も朧も最速(連打)でOK
・その後は距離が離れるため特に何も無し(+20F)なので起き攻めのループ性は悪い
有利フレーム+30F
+30Fを作れる行動
①強昇龍締め(地上・空中問わず)
※ただし、一部当て方によって+30Fにならないものもある
選択肢①
立ち中K(F消費)で+4Fから打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・全部最速で良い
選択肢②
立ち弱K(F消費)→立ち強P
・ヒット+7F、ガード+1F
・しゃがみ中P重ねよりダメージ高くてヒット確認が容易
・全部最速で良い
選択肢③
阿修羅→朧
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・阿修羅→朧は全部連打で良い
選択肢④
ラッシュ中段
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・ヒット後しゃがみ強Pに繋げられるのでダメージが高い
有利フレーム+31F
+31Fを作れる行動
①インパクト→壁やられ→立ち強Pタゲコン2段止め→強竜巻
②強灼火→強竜巻(端)
③OD灼火→壁やられ→立ち強P(しゃがみ強P)→弱波動→強竜巻
選択肢①
立ち中K(F消費)→+5Fから打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・全部最速で良いので簡単
選択肢②
立ち中P(F消費)→立ち強P
・ヒット+6F、ガードで±0F
↑※有利フレーム31Fだけ立ち強P重ねでヒット+7F、ガードで+1FになるF消費はない
・しゃがみ中P重ねよりダメージ高くてヒット確認が容易
・全部最速で良い
選択肢③
阿修羅→朧
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・阿修羅→朧は全部連打で良い
選択肢④
ラッシュ中段埋まる
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
ヒット後しゃがみ強Pに繋げられるのでダメージが高い
有利フレーム+32F
+32Fを作れる行動
①インパクト→壁やられ→立ち強Pタゲコン2段止め→強竜巻
②OD竜巻→中昇龍
③中灼火→2段目
選択肢①
前中K(F消費)→+2Fから打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・全部最速で良い
選択肢②
立ち中P(F消費)→立ち強P
ヒット+7F、ガード+1F
しゃがみ中P重ねよりダメージ高くてヒット確認が容易
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・全部最速で良い
選択肢③
阿修羅→朧
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・阿修羅→朧は全部連打で良い
選択肢④
ラッシュ中段埋まる
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・ヒット後しゃがみ強Pに繋げられるのでダメージが高い
有利フレーム+34F
+34Fを作れる行動
①強竜巻(地上ヒット)
選択肢①
前中K(F消費)→+4Fから打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・全部最速で良い
選択肢②
しゃがみ中P(F消費)→立ち強P
・ヒット+7F、ガード+1F
・しゃがみ中P重ねよりダメージ高くてヒット確認が容易
・全部最速で良い
選択肢③
阿修羅→朧
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・阿修羅→朧は全部連打で良い
選択肢④
ラッシュ中段埋まる
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・ヒット後しゃがみ強Pに繋げられるのでダメージが高い
有利フレーム+41F
+41Fを作れる行動
①中竜巻
選択肢①
前ステ×2(18F×2)で密着+3Fで打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・全部最速で良い
有利フレーム+42F
+42Fを作れる行動
①弱竜巻→大足
選択肢①
前ステ×2(18F×2)で密着+4Fで打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・全部最速で良い
選択肢②
前ステ→中段が埋まる
・埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・最速暴れを潰した時はカウンターヒットになり+5F
選択肢③
前J入れっぱで詐欺飛び
・起き上がりリバサOD昇龍などをケア
・スカし下段や空ジャンプ投げも強い
有利フレーム+47F
+47Fを作れる行動
①強灼火→2段目
選択肢①
強百鬼→着地で+2Fから打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
有利フレーム+63F
+63Fを作れる行動
①OD灼火(中央)→2段目
選択肢①
阿修羅→立ち強P(ヒット+7F、ガード+1F)
・ヒット+7F、ガード+1F
選択肢②
阿修羅→ちょいまち2択+シミー
・阿修羅で近づいた時は+12Fなので体感で遅らせて打撃と投げの2択を仕掛けられる
横に阿修羅閃空できます
アップロード:2024/07/04
・波動重ねのレシピ
アップロード:2024/06/17
After MK tatsu, Akuma is perfectly timed for a meaty divekick
— Cheepz.EX (@Cheepz817) June 16, 2024
It's +3 on block and +8 on hit, meaning that he can loop the situation...but it gets better lol
Not only does this setup give him meterless plus frames, but it also beats wakeup drive reversal#SF6_Akuma #EX_Dojo pic.twitter.com/3s5YoWqnyq
・中竜巻から百鬼Kでヒット+8F、ガードでも+3F
・Dリバをケア
アップロード:2024/06/06
・(端)投げ→前ステ→OD波動重ね
・ODアムネジアやSA1に勝てる、4F暴れにも勝てる→コンボ
・ガードされても+2F
・強竜巻締めなど→1段溜め波動で4F暴れに勝てる→コンボ
・ガードされても+2F
アップロード:2024/05/27
・カワノさんによるセットプレイ解説
・状況別に強力な連携を紹介しているので必見です!
アップロード:2024/06/05
豪鬼 OD金剛からの補正切り②
— UWA_Bomb (@UwaBomb) June 5, 2024
中Pでフレーム消費すると+4F状況
暗転見てから飛べない瞬獄殺を出せる
ただし、瞬獄殺の素早い入力が必要 pic.twitter.com/5y7bua0GtB
・OD灼火からの補正切り②
アップロード:2024/06/05
豪鬼 OD金剛からの補正切り
— UWA_Bomb (@UwaBomb) June 4, 2024
+4F取れる中段
弱金剛は使わずコパ瞬獄の方が減る pic.twitter.com/1XVdiJjkcO
・OD灼火からの補正切り①
アップロード:2024/05/30
#SF6_Akuma can setup a safe jump into demon from anywhere with medium tatsumaki. Works on both wake up
— Beslem (@Besulemu) May 29, 2024
Opponent needs to mash jab/OD or jump after blocking the jump
Lose against 5 frames DP@JuniorL3o @Senor_Power @HeyyPepito @ShakzLDN @PhenomSF @Takamura_Be @MistahCrimson pic.twitter.com/DF6oDpxe1P
・中竜巻から詐欺飛びになっている瞬獄連携です
アップロード:2024/05/24
Akuma setplay vs drive reversal and 10F supers!
— Chris_F (@Chris_F_22) May 24, 2024
🔴After any combo into HP DP, whiff MK, whiff LP then hold back to block.
CH vs throw/4F, safe vs 10F supers AND drive reversal.
Loses to parry, but you get an autotimed cmd grab setup after HP DP! #sf6 #sf6_akuma pic.twitter.com/yQer5JOiHz
・強昇龍締め→立ち中KでF消費→4F技が重ねになりSAやDリバなどをケア
アップロード:2024/05/23
ANYWHERE +2 oki setup after 214H>H:
— Chris_F (@Chris_F_22) May 22, 2024
HK demon flip, hold down-back.
Leaves Akuma +2 point blank, so immediate 4f normal will beat both mash and throw.
You can bait reversals by blocking after you land! #sf6 #SF6_Akuma pic.twitter.com/hgQHw2yukx
・強灼火2段目を当ててすぐ強百鬼潜影(↓で着地)で密着+2Fの状況が作れる
アップロード:2024/05/23
Akuma mk tatsu, dash F+MP is +5 on CH.
— Chris_F (@Chris_F_22) May 22, 2024
Here's a rushdown setplay concept with it #SF6_Akuma #sf6 pic.twitter.com/CcTuAj4qzQ
・中竜巻から前ステ1回で中段が持続で埋まります
・暴れにヒット(カウンターヒット)で+5Fなので立ち弱Kに繋げてコンボにいけます
アップロード:2024/05/21
ゴウキ とりコレコンボ①
— もけ(moke) (@lllmokelll) May 21, 2024
〜弱竜巻→下強K(→安全飛び か 前ステ2回)
中央で技を立ち喰らいした相手には弱竜巻へ繋ぐがメインになりそう!
下強K〆の後は端なら安全飛び、中央だと前ステ2回で起き攻め!
動画内のコンボ
ジャンプ強K→立強P→cラッシュ立中P→下強P→弱竜巻→下強K… pic.twitter.com/bR0h3ZtBv1
・弱竜巻→大足で+42F
・前ステ×2F(18F×2)で密着+4F
・もしくは詐欺飛び