立ち回り
遠距離(攻め時)
・Dゲージがある時はこの距離に居てもしょうがない
・特に相手が固有ゲージ持っているキャラなどは近づかないとダメ(ジュリやリリーなど、相手は風ゲージを溜め放題になる)
・弱波動や斬空と共に近づいたりする
遠距離(守り時)
・Dゲージを回復させたい時は弱波動や強波動を使い分けて距離を維持する
・弾をガードさせることにより、相手のDゲージの回復も遅らせられる
・ほぼ端同士なら弾抜けも意識する必要はない
・下がりすぎも良くないので斬空で画面押すのもあり
中距離(攻め時)
・色々奇襲ができるキャラだけど、どっしりと立ち回った方が安定する
・なのでできるだけ波動拳を回していき、こちらのペースを握りたい(もちろん対空意識しつつ)
・弾や前中Kなどで相手を固める
・上記に対しインパクト狙ってくる相手に注意、逆に釣りたい
・立ち強Kはガードさせて+2Fで強力だが、しゃがみ状態の相手には当たらないので安易には振らない
・固まった相手には前ステ投げやラッシュ、阿修羅→朧なんかも通りやすくなる
・百鬼を撃つ場合はちゃんと相手の弾などを見てから突っ込むか判断する(空中で)
・弱百鬼→着地などで相手の出方を伺う(意識を揺さぶる)
・色々な行動をして百鬼への反応が鈍くなったら百鬼Pで有利取りに行くことも大事
中距離(守り時)
・体力が低いので、差し合いしても体力差でジリ貧になりがち
・置き技合戦みたいなのは運ゲーになりやすい且つ低体力なのであまり得はない
・置き技振るなら2中P、当てに行く時は中足
・置き技に何か仕込む時は中央ならラッシュ、中央ちょい相手側ならOD灼火が良い
近距離(攻め時)
・立ち中Pがガードされてもこちらが+1F有利なので振りやすい
・端付近ならしゃがみ中P×2→OD灼火で画面端へ追い込む
・端での固めは立ち中Pガードで+1F、OD波動でガード+2F、百鬼Pでガード+4Fなどを意識する
近距離(守り時)
・暴れるならしゃがみ弱P
・カウンター確認できるならしゃがみ中Pへ繋ぎコンボ開始
・カウンター確認しないならしゃがみ弱P×2→立ち弱K→強昇龍で距離を離す(立ち確認もしない)
・上記、強昇龍をOD波動にすると尚距離を離せ、こちらのターンにもなる
・後ろ阿修羅は無敵ないので使えない、バクステや後ろジャンプで良い
横に阿修羅閃空できます
アップロード:2024/06/29
・カワノさんが後ろ阿修羅を研究
・後ろ投げからラッシュ→後ろ阿修羅でOD昇龍スカせる。(ガードは不可)
・ラッシュ→投げ(停止)でスカせるキャラ以外には使える
・キャミィ、ジュリ、ラシードなど
アップロード:2024/05/26
・ももちらしいどっしりとした立ち回り
・基本はこういう波動昇龍が理想か
・阿修羅→朧ェ…
アップロード:2024/05/23
ゴウキ つよ技
— もけ(moke) (@lllmokelll) May 23, 2024
「立強P」
発生9F ガード時Dゲージ0.5削り ヒット確認可
ガードさせた時のノックバックが大きいので、相手がガード後に出す技をスカすことが出来る。
なのに当たってたら特大リターン。
端追い詰めたら強P連打#SF6 #スト6解説 pic.twitter.com/qggDif9dBY
・立ち強Pヒット確認できたらめっちゃ強いという内容です
アップロード:2024/05/10
・カプコン公式によるキャラクターガイド
・必殺技などの概要が一通り揃っているので必ずチェックしましょう
レバーレスとパッドでは必須アイテムです
世界変わりました

REJECT 指サック ブラック (6個入り) カーボンファイバー 【プロ選手推奨】リジェクト
棒だったら多分無くて大丈夫です
コンボ一口メモ
・竜巻は「強竜巻」以外立ち状態の相手に当たらない(OD含む)
・「立ち中K」と「しゃがみ強P」と「立ち強K」は相手を強制立たせ状態にするので、コンボに絡めると強以外の竜巻も当たるようになる
・立ち強Kは補正がちょっと高めなのでコンボに絡めるダメージが下がりやすいが、始動技として使うなら気にしなくて良い
・今後は瞬獄殺関係もまとめていきます
・テキストだけだとちょっとわかりにくいので動画も撮る予定です(予定)
簡単なコンボ概要
弱攻撃始動
・しゃがみ弱P×2→立ち弱K→強昇龍:安定コンボ
・強昇龍を弱や中竜巻にしたいなら立ち状態を要確認→無理してミスるぐらいなら昇龍締めでOK
中攻撃始動
・しゃがみ中P×2→強昇龍:基本コンボ、ちょっと距離が離れてると2回目のしゃがみ中Pがスカる
・しゃがみ中P→立ち弱K→強昇龍:上記よりちょっと遠目の距離用
・立ち確認できるなら竜巻締めも有り
・画面端が近いならOD灼火に繋げて火力アップ
画面端OD灼火
・しゃがみ強P→弱波動→強竜巻:安定で高ダメージ、起き攻め+5Fで投げ埋めにいきたいならこっち
・しゃがみ強Pが届かなそうなら立ち強PでもOK。それでも無理ならラッシュ使用もあり
キャンセルラッシュ
・弱始動→キャンセルラッシュ→しゃがみ弱P→しゃがみ強P〜
・中足→キャンセルラッシュ→立ち強P→立ち中K〜
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→前強P→しゃがみ強P〜
画面端インパクトで壁やられ
・前強P→前強P→強竜巻:タゲコン2段止めから強竜巻締め。安定で高ダメージ
パニカン始動
・威力取るなら強灼火始動→しゃがみ強〜
・安定取るなら立ち強K始動→しゃがみ強〜
・ダメージ差は120なので無理せず立ち強K始動でOK
投げシケ狩り(シミー)
・しゃがみ中P→中足→強昇龍
・しゃがみ中P→OD灼火〜
・しゃがみ中P→立ち強P→OD灼火〜
画面端SA2
・立ち強P→強竜巻:安定かつ高火力
SA3
・〜弱竜巻→SA3:弱昇龍キャンセルSA3はダメージアップだけど難しいので不安なら直SA3でOK
・〜強灼火→SA3:弱竜巻の方が汎用性は高いが強灼火の方がダメージは高い
瞬獄殺
・〜弱灼火→瞬獄殺:コンボに組み込むならこれ
・直で瞬獄殺に繋げるなら+4F付近から直で出すと暗転後にジャンプや無敵技で回避できない。暗転前に入力入ってたら回避可能
詳細なコンボ紹介
弱攻撃始動
しゃがみ弱P×2→立ち弱K→強昇龍
・ダメージ:1650
・SAゲージ増加量:0.3
・コンボ後有利フレーム30F:
・立ち確認不要の為、暴れなどから考えずにコンボにいける
・立ち確認しないなら全部これでいいぐらい
・コンボ後は中東でラッシュ中段、画面端で打撃や投げが埋まる
しゃがみ弱P×2→立ち弱K→弱竜巻→大足
・ダメージ:1470
・SAゲージ増加量:0.3
・コンボ後有利フレーム:42F
・立ち確認ができるなら竜巻にした方がその後の状況は良い
・ただし、立ち確認ミスると竜巻がスカる為、安定してダメージ取りたい状況なら上記のコンボで十分
・コンボ後は前ステ×2から密着で2択や大足から前ジャンプ入れっぱで詐欺飛びが可能
しゃがみ弱P×2→立ち弱K→弱竜巻→強竜巻
・ダメージ:1750
・SAゲージ増加量:0.3
・コンボ後有利フレーム:32F
・弱竜巻から強竜巻が最大
・全キャラ画面端で、デカキャラ限定で中央で繋がる
しゃがみ弱P×2→立ち弱K→OD波動
・ダメージ:1350
・SAゲージ増加量:0.2
・コンボ後有利フレーム:55F
・画面端に追い込まれた時など、距離を離したい時に有効
・コンボ後は強百鬼などで攻めが継続できる
・OD波動をキャンセルしてSA2やSA3に繋いだり、こちらが画面端に追い込んでいる場合はノーキャンでSA1にも繋げられる
しゃがみ弱P×2→立ち弱K→OD昇龍or(OD竜巻→中昇龍)
・ダメージ:1770 or 2000
・SAゲージ増加量:0.3
・コンボ後有利フレーム:14F or 32F
・Dゲージを使って少しでもダメージを伸ばしたい時に使用
・立ち確認が必要だが、OD竜巻ルートなら弱や中昇龍からSA3にも繋げられる
しゃがみ弱P×2→立ち弱K→キャンセルラッシュ→しゃがみ弱P→しゃがみ強P→各種
・キャンセルラッシュを使ってコンボを伸ばしたい時に有効
・始動が弱攻撃だと補正がやや重くダメージは伸びづらいので、主にリーサルが見えた時などに使用
しゃがみ弱P×2→立ち弱K→弱灼火→瞬獄殺
・ダメージ:3770
・コンボ後有利フレーム:18F
・ノーゲージで暴れなどから瞬獄殺
・あまりダメージは出ない
中攻撃始動
しゃがみ中P×2→各種必殺技orキャンセルラッシュなど
・しゃがみ中Pはヒットで+6Fなのでしゃがみ中Pが2回繋がりヒット確認が容易
・しゃがみ中P×2後は画面中央なら強昇龍や立ち確認で竜巻、ラッシュで伸ばしたりなんでもOK。可能性は無限
・キャンセルラッシュした場合は、前強P→しゃがみ強P〜へ繋ぐのが一番ダメージが高い
・画面端付近ならほぼほぼOD灼火一択
・ただし、しゃがみ中Pはガードでこちら-1Fなので、しゃがみ中P一発目がガードされていた場合は相手の中攻撃暴れがカウンターヒットする場合もあるので注意
立ち中P→しゃがみ弱P→立ち弱K→各種必殺技orキャンセルラッシュなど
・上記しゃがみ中Pと違う点は、立ち中Pはガードされてもこちらが+1Fなので相手の暴れに対して自動でしゃがみ弱Pがカウンターヒットする
・ただし上記のしゃがみ中P×2よりかはダメージが落ちる
・画面端であれば立ち弱K→OD波動からさらにコンボを伸ばせる
立ち中P×2(タゲコン)→各種必殺技orキャンセルラッシュなど
・ヒットしていた場合は立ち確認で弱や中竜巻、しゃがみ確認orヒット確認のみ場合は強竜巻に繋げたり
・タゲコンがガードされていた場合は-6Fだが、キャンセルで波動拳に繋げれば-4Fで済み画面中央なら距離が離れるので確反はない
しゃがみ中K→各種必殺技orキャンセルラッシュなど
・差し込みや差し返し用
・中足自体は使用頻度高めだが、ノーマルヒットした場合はキャンセルラッシュしても前強Pが繋がらない且つ下段始動補正が乗る為火力はやや低い
強攻撃始動
立ち強P→各種必殺技orキャンセルラッシュなど
・単発ヒット確認はできる人はできるかも
・ただし、立ち確認は難しいので強灼火などが安定か
・ヒット確認しなくても強灼火1段目までは入れ込んで、2段目のみヒット確認で出し切るのがオススメ
・↑1段止めならこっち-2Fで済むので確反なし
前強P→立ち弱P→各種必殺技orキャンセルラッシュなど
・前強P×2→強Kのタゲコンがあるが、前強Pの2発目の猶予が短い為、ヒット確認は難しい
・前強1発目はヒットで+4Fの為ノーキャンセルで立ち弱Pに繋げられるのでタゲコンよりヒット確認は容易
・前強1発目がカウンターヒットになればしゃがみ中Pや立ち弱Kなどにも繋げられる
立ち強K→立ち中Porしゃがみ中P
・少し遠い距離からでも当たる
・ただし1段目がしゃがみガードされていた場合は2段目はスカる
・ヒット時距離が近い場合は立ち中Pタゲコンに繋ぎ、距離が遠い場合はしゃがみ中Pに繋ぐ
・立ち強Kは「強制立ち効果」があるのでヒットさえすれば立ち確認不要でどの竜巻にも繋げられる
キャンセルラッシュ
弱攻撃をキャンセルラッシュ
・しゃがみ弱P×2→キャンセルラッシュ→しゃがみ弱P→しゃがみ強P→各種
・しゃがみ弱P×2→立ち弱K→キャンセルラッシュ→しゃがみ弱P→しゃがみ強P→各種
・暴れなどで
しゃがみ中をキャンセルラッシュ
・しゃがみ中P→キャンセルラッシュ→前強P→しゃがみ強P→各種
・しゃがみ中Pからは前強Pが最大
・立ち強Kにすると補正が乗ってダメージが下がる
中足をキャンセルラッシュ
・中足→キャンセルラッシュ→立ち強P→立ち中K→各種
・しゃがみ中Pと違いキャンセルラッシュ後に前強Pは繋がらないので注意
・立ち強Pの後は立ち中Kにすることで、竜巻にいく場合でも強度関係なくヒットさせることができる
・中足は下段始動&「前強P→しゃがみ強P」ではなく「立ち強P→立ち中K」となる為ダメージはしゃがみ中P始動よりも劣ることを頭に入れておきリーサル判断に気を付ける
・中足がカウンターヒットしていた場合は前強Pが繋がる為、確認ができるならやった方が良い
パニカン
強灼火始動→しゃがみ強P→各種
・ダメージ取るなら強灼火が一番火力高い
立ちK始動→しゃがみ強P→各種
・安定を取るなら立ちKで良い
・強灼火とのダメージ差は120なので無理する必要はない
(画面中央)強灼火→しゃがみ強P→キャンセルラッシュ→前強P→しゃがみ強P→キャンセルラッシュ→前強P→しゃがみ強P→強灼火→SA3
・ダメージ:6547(CA)
・中央最大は強Pでループ
・瞬獄殺にいく場合は最後「強灼火」ではなく「弱灼火」にすること(ダメージ6554)
・画面端は後述
立ち強K→(微歩き)しゃがみ中P→立ち中P×2(タゲコン)→キャンセルラッシュ→(微歩き)しゃがみ中P→立ち中P×2(タゲコン)→キャンセルラッシュ→(微歩き)しゃがみ中P→立ち中P×2(タゲコン)→キャンセルラッシュ→(微歩き)しゃがみ中P→立ち中P×2(タゲコン)→弱竜巻→強昇龍(→SA3)
・ダメージ:5960(CA)
・SAゲージ回復量:1.2本
・SAゲージ回復量(ジャスパ後):約1本
・SAゲージ回収コンボ
・完走し切ればSAゲージ約1.2本増加する
・ジャスパした時などに有効
・ジャスパ後はSAゲージがギリギリ1本溜まらない
・しゃがみ中Pの前に微歩きしないとその後の立ち中Pが届かない
・立ち強Kのパニカンもしくはラッシュ立ち強Kが猶予+11Fでしゃがみ中Pの発生が6Fなので、最大5F歩ける
・3F以上歩ければ立ち中Pが繋がる気がする
運びコンボ
引き強K→弱波動(溜めなし)→パリィラッシュ→立ち強P→中竜巻→前ステ×2
・インパクトやジャスパの後などに有効
・中竜巻で画面端に到達していた場合はさらに弱昇龍(キャンセルSA3も可)が入る
画面端OD灼火
SA未使用
Dゲージ(OD灼火除く)「なし」
立ち強P→OD灼火→しゃがみ強P→弱波動→強竜巻
・ダメージ:3910
・回復込みDゲージ消費量:1.2
・SAゲージ増加量:0.5
・コンボ後有利フレーム:31F
・OD灼火以外にゲージ使わなくても火力は十分出る
・基本全部これで良い気がする
・Dゲージがある時に少しでも火力を伸ばすかどうかは好みの問題なのでご自由に
Dゲージ(OD灼火除く)「2」
立ち強P→OD灼火→しゃがみ強P→OD竜巻→強竜巻
・ダメージ:4090
・回復込みDゲージ消費量:3.5
・SAゲージ増加量:0.5
・コンボ後有利フレーム:31F
・Dゲージを使用して少しでもダメージを伸ばすコンボ
・Dゲージ未使用またはDゲージ最大使用と比べてもそんなに大きくは変わらない
Dゲージ(OD灼火除く)「4」
立ち強P→OD灼火→しゃがみ強P→OD百鬼斬空→OD波動→強竜巻
・ダメージ:4210
・回復込みDゲージ消費量:5.5
・SAゲージ増加量:0.6
・コンボ後有利フレーム:33F
・バーンアウトはしないがOD技を3回使用している
Dゲージ(OD灼火除く)「6」
立ち強P→OD灼火→しゃがみ強P→OD百鬼斬空→OD波動→OD昇龍
・ダメージ:4240
・回復込みDゲージ消費量:全て
・SAゲージ増加量:1.2
・コンボ後有利フレーム:14F
・しゃがみ強PでDゲージが少し回復しているので、実質8本使用している
・Dゲージが最大ではない時は使えない為、条件は限定的
・必ずバーンアウトもするので倒し切り見えている時などに使う
画面端OD灼火
SA1使用
Dゲージ(OD灼火除く)「なし」
立ち強P→OD灼火→しゃがみ強P→弱波動→SA1
・ダメージ:4210
・回復込みDゲージ消費量:1.5
・コンボ後有利フレーム:7F
・OD灼火以外にDゲージを使わないコンボ
・Dゲージ使う場合とダメージはそんなに変わらない
Dゲージ(OD灼火除く)「2」
立ち強P→OD灼火→しゃがみ強P→OD百鬼斬空→SA1
・ダメージ:4330
・回復込みDゲージ消費量:3.6
・コンボ後有利フレーム:8F
・Dゲージを使用して少しでもダメージを伸ばすコンボ
Dゲージ(OD灼火除く)「6(BOしない)」
立ち強P→OD灼火→しゃがみ強P→OD百鬼斬空→OD波動→SA1
・4390
・回復込みDゲージ消費量:5.6
・コンボ後有利フレーム:8F
・Dゲージ最大ならギリバーンアウトはしない
Dゲージ(OD灼火除く)「6(BOする)」
立ち強P→OD灼火→引き強K→OD百鬼斬空→パリィラッシュ→立ち中P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→溜め弱波動→SA1
・4628
・回復込みDゲージ消費量:全て
・コンボ後有利フレーム:8F
・Dゲージを全て消費し必ずバーンアウトするが火力は高い
画面端OD灼火
SA2使用
Dゲージ(OD灼火除く)「なし」
立ち強P→OD灼火→SA2→しゃがみ強P→強竜巻
・ダメージ:4610
・回復込みDゲージ消費量:0.8
・コンボ後有利フレーム:34F
・OD灼火以外にDゲージを使わないコンボ
・簡単で高火力なのでオススメ
・SA2発動までに補正が多く掛かっている場合は百鬼ルートの方がややダメージが出るがほぼ誤差
・見た目は百鬼に行く方が豪鬼感はある()
Dゲージ(OD灼火除く)「なし」
立ち強P→OD灼火→SA2→立ち中K→立ち強Kタゲコン→SA1
・ダメージ:5010
・回復込みDゲージ消費量:0.5
・コンボ後有利フレーム:9F
・SAゲージが2.8本ぐらいの時にSA2発動後、タゲコンでSAゲージが溜まりSA1で追撃したい時などに使用
・またはSA2で倒し切れると判断したが倒し切れなさそうな時にSA1でダメージ稼ぐ時などにも使える
画面端OD灼火
SA3使用
Dゲージ(OD灼火除く)「なし」
立ち強P→OD灼火→しゃがみ強P→中竜巻→弱昇龍→SA3
・ダメージ:5980(CA)
・回復込みDゲージ消費量:0(全回復)
・コンボ後有利フレーム:18F
・弱昇龍キャンセルSA3の為やや難しいが火力が高い
Dゲージ(OD灼火除く)「なし」
立ち強P→OD灼火→しゃがみ強P→強灼火→SA3
・ダメージ:5780
・回復込みDゲージ消費量:0(全回復)
・コンボ後有利フレーム:18F
・弱昇龍キャンセルSA3を使わないコンボ
・ミスる心配がだいぶ減る為、確実に決めたい時に
・ダメージもまあ十分出ている
Dゲージ(OD灼火除く)「4」
立ち強P→OD灼火→引き強K→OD百鬼斬空→中竜巻→弱昇龍→SA3
・ダメージ:6240
・回復込みDゲージ消費量:1.2
・コンボ後有利フレーム:18F
・追加でOD技1つのみ使用コンボ
・6ゲージあった場合はSA3の演出により最終的には5本ぐらいまで回復する
・ダメージはDゲージ最大コンボとほぼ変わらない
Dゲージ(OD灼火除く)「6(BOしない)」
立ち強P→OD灼火→引き強K→OD百鬼斬空→OD竜巻→弱昇龍→SA3
・ダメージ:6350
・回復込みDゲージ消費量:3.9
・コンボ後有利フレーム:18F
・Dゲージが最大であればバーンアウトはしない
・6ゲージあった場合はSA3の演出により最終的には2本ぐらいまで回復する
・ダメージはDゲージ最大コンボとほぼ変わらない
Dゲージ(OD灼火除く)「6(BOする)」
立ち強P→OD灼火→引き強K→OD百鬼斬空→パリィラッシュ→立ち中P→キャンセルラッシュ→引き強K→溜め波動→中竜巻→弱昇龍→SA3
・ダメージ:6352
・回復込みDゲージ消費量:全て
・コンボ後有利フレーム:18F
・Dゲージを全て使用した最大コンボ
・必ずバーンアウトする
インパクト壁やられ
SA未使用
・Dゲージ(インパクト除く)「なし」
しゃがみ強P→弱波動(一瞬溜め)→強竜巻
・ダメージ:2970
・回復込みDゲージ消費量:0.3
・SAゲージ増加量:0.3
・コンボ後有利フレーム:31F
・ゲージを使わない最大
・百鬼とかいくよりも簡単でダメージが出る
・ほんの一瞬溜めるのがちょっとムズい
・Dゲージ(インパクト除く)「なし」
しゃがみ強P→弱波動(一瞬溜め)→強竜巻
・ダメージ:2820
・回復込みDゲージ消費量:0.4
・SAゲージ増加量:0.3
・コンボ後有利フレーム:31F
・上記より150威力が下がるが安定
・ミスるぐらいならこっちで良い
・Dゲージ(インパクト除く)「2」
しゃがみ強P→OD灼火→強竜巻
・ダメージ:3230
・回復込みDゲージ消費量:2.5
・コンボ後有利フレーム:35F
・Dゲージ2本使って+300ダメージ
・Dゲージ(インパクト除く)「4」
しゃがみ強P→OD波動(微溜め)→OD灼火→強竜巻
・ダメージ:3330
・回復込みDゲージ消費量:4.5
・コンボ後有利フレーム:31F
・+2本使っても100しかダメージ伸びないので要状況判断
・OD波動の微溜めがやや難しい
・Dゲージ(インパクト除く)「6(BOしない)」
しゃがみ強P→OD灼火→パリィラッシュ→しゃがみ強P→OD百鬼斬空→強竜巻
・ダメージ:3514
・回復込みDゲージ消費量:5.6
・コンボ後有利フレーム:34F
・Dゲージが最大であればバーンアウトはしない
・Dゲージ(インパクト除く)「6(BOする)」
しゃがみ強P→OD灼火→→パリィラッシュ→しゃがみ強P→OD竜巻→OD昇龍
・ダメージ:3573
・回復込みDゲージ消費量:全て
・コンボ後有利フレーム:14F
・ダメージは高いが必ずバーンアウトするので倒し切りなどに
インパクト壁やられ
SA1使用
・Dゲージ(インパクト除く)「なし」
しゃがみ強P→弱波動(微溜め)→SA1
・ダメージ:2688
・回復込みDゲージ消費量:0.5
・コンボ後有利フレーム:7F
・Dゲージ使わずにダメージ伸ばしたい時に
・SAゲージも使わないコンボと比べるとダメージ+300
・微溜めはホントに少し溜める程度じゃないとSA1が繋がらない
・Dゲージ(インパクト除く)「2」
しゃがみ強P→OD灼火→SA1
・ダメージ:2960
・回復込みDゲージ消費量:2.7
・コンボ後有利フレーム:10F
・Dゲージを使用して火力伸ばしたい時に
・Dゲージ(インパクト除く)「4」
しゃがみ強P→OD百鬼斬空→OD波動→SA1
・ダメージ:3136
・回復込みDゲージ消費量:4.6
・コンボ後有利フレーム:8F
・さらに火力を伸ばしたい時に
・入力は全て最速でOK
・Dゲージ(インパクト除く)「6(BOしない)」
しゃがみ強P→OD灼火→パリィラッシュ→しゃがみ強P→OD百鬼斬空→SA1
・ダメージ:3259
・回復込みDゲージ消費量:5.6
・SAゲージ増加量:
・コンボ後有利フレーム:
・Dゲージが最大であればバーンアウトはしない
・Dゲージ4本使用と比べて火力アップは約100
・入力は全て最速でOK
・Dゲージ(インパクト除く)「6(BOする)」
しゃがみ強P→OD灼火→パリィラッシュ→しゃがみ強P→キャンセルラッシュ→引き強K→百鬼K→SA1
・ダメージ:3369
・回復込みDゲージ消費量:全て
・コンボ後有利フレーム:7F
・SA1の最大ルート
・必ずバーンアウトするので倒し切れる時だけ
・入力は全て最速でOK
インパクト壁やられ
SA2使用
・Dゲージ(インパクト除く)「なし」
しゃがみ強P→SA2→しゃがみ強P→強竜巻
・ダメージ:3832
・回復込みDゲージ消費量:0.7回復
・コンボ後有利フレーム:34F
・Dゲージ使わないSA2コンボ
・Dゲージはインパクトで1本使ってもその後のコンボで1.7本回復する
・Dゲージ(インパクト除く)「2」
しゃがみ強P→SA2→引き強K→OD竜巻→強竜巻
・ダメージ:3984
・回復込みDゲージ消費量:1.8
・コンボ後有利フレーム:32F
・インパクトとOD技1つ使っても実質Dゲージは1.8本しか減らないが、ダメージはDゲージなしと10しか変わらない
・Dゲージ(インパクト除く)「4」
しゃがみ強P→SA2→しゃがみ強P→OD竜巻→OD昇龍
・ダメージ:4048
・回復込みDゲージ消費量:4
・コンボ後有利フレーム:14F
・Dゲージをこれ以上使ってコンボ伸ばしてもダメージはほぼ伸びない
インパクト壁やられ
SA3使用
・Dゲージ(インパクト除く)「なし」
しゃがみ強P→中竜巻→弱昇龍→SA3
・ダメージ:4386(CA)
・回復込みDゲージ消費量:2回復
・コンボ後有利フレーム:18F
・DゲージなしでSA3最大
・Dゲージ(インパクト除く)「なし」
しゃがみ強P→強灼火→SA3
・ダメージ:4074(CA)
・回復込みDゲージ消費量:1.6回復
・コンボ後有利フレーム:18F
・ダメージは下がるが弱昇龍キャンセルしたくない場合に
・Dゲージ(インパクト除く)「2」
しゃがみ強P→OD灼火→中灼火→SA3
・ダメージ:4714(CA)
・回復込みDゲージ消費量:0.6回復
・コンボ後有利フレーム:18F
・Dゲージ2本使用で昇龍キャンセルしないコンボ
・Dゲージ(インパクト除く)「3」
しゃがみ強P→OD灼火→パリィラッシュ→しゃがみ強P→中竜巻→弱昇龍→SA3
・ダメージ:5098(CA)
・回復込みDゲージ消費量:2.1
・コンボ後有利フレーム:18F
・入力は全部最速でOK
・Dゲージ(インパクト除く)「5(BOしない)」
しゃがみ強P→OD灼火→パリィラッシュ→しゃがみ強P→OD竜巻→弱昇龍→SA3
・ダメージ:5218(CA)
・回復込みDゲージ消費量:4.4
・コンボ後有利フレーム:18F
・Dゲージが最大あればバーンアウトはせず、演出により約1.5本まで回復する
・Dゲージ(インパクト除く)「6(BOする)」
しゃがみ強P→OD灼火→パリィラッシュ→しゃがみ強P→キャンセルラッシュ→しゃがみ強P→中竜巻→弱昇龍→SA3
・ダメージ:5321(CA)
・回復込みDゲージ消費量:全て
・SAゲージ増加量:
・コンボ後有利フレーム:18F
・必ずバーンアウトしてしまう
・全て最速ではなくしゃがみ強Pなどをやや遅らせないと中竜巻が2ヒットせずその後の弱昇龍がスカる
横に阿修羅閃空できます
アップロード:2024/12/13
・
カワノさん
・プロゲーマーのカワノさんが代理で解説してくれています
・内容的には基本コンボのちょっと先のお話しですが、必ず役に立ちます
アップロード:2024/09/11
・4〜5ゲージ使用して9割運べるコンボ
・引き強K始動からでもいけたりする
・最後の方に3ゲージで7割運べるコンボあり
・自分なりに改良してもっと伸ばすor簡単にしたりしてみよう
アップロード:2024/07/29
豪鬼の空対空コンボカッコよすぎるwこんなん決めた方は絶頂するしされた方もまじかうおぉってなるやろ pic.twitter.com/BiMomwTGKc
— ビャコ (@Suto6kamigee) July 29, 2024
・空対空からSA1→SA2に繋げて更に壁やられからコンボ
アップロード:2024/07/24
ちょっとこまかいけどコスト軽めでダメージ的に痒い所に手が届く感じなのでおぼえておきたいやつ。後者はマヴい枠でもある。#スト6 #豪鬼 pic.twitter.com/O75boavj09
— kan (@kanvfes) July 24, 2024
・パニカンから3ゲージ使用でSA1とSA3に繋げるコンボ
・オシャレ
アップロード:2024/07/01
CRカップのボンちゃんの試合で豪鬼の知らないコンボしれたー
— aeTAVE (@aeTAVE6) June 30, 2024
OD金剛>ラッシュ6中K>4大K ~
この距離何で拾うか迷ってたから助かる! pic.twitter.com/DbV9CwmzbF
・中央付近のOD灼火→壁やられ拾いコンボ
アップロード:2024/05/26
・マゴさんのコンボ解説
・ダメージ高い難しいコンボではなく安定した実戦で使えるコンボの紹介!さすがマゴさん!
アップロード:2024/05/28
・ストⅣローズ使いの猛者でありプロゲーマーのきんちょーる氏によるコンボ解説
・字幕付きでわかりやすく解説してます
・ちょっと意識高めコンボです
アップロード:2024/05/23
#SF6_AKUMA Optimal Drive Impact combo with alot of corner carry and leaves you with alot of meter pic.twitter.com/n8RtgPtfzG
— Tums (@Onewolf101) May 23, 2024
・インパクトから運び、ダメージ高め
レバーレスとパッドでは必須アイテムです
世界変わりました

REJECT 指サック ブラック (6個入り) カーボンファイバー 【プロ選手推奨】リジェクト
棒だったら多分無くて大丈夫です
セットプレイ(起き攻め)
ひと口メモ
・強昇龍より強竜巻の方がダメージは高いけど、強竜巻は当て方によって有利フレームが結構変わります
・強昇龍は地上ヒット・空中ヒットどちらも+30Fになることが多いです(一部SA2からめコンボなど除く)
・なのでレシピを覚えるのが面倒な人は全部強昇龍締めコンボにするとF消費の間違いがないかもです
・しかも強竜巻は立ち強Pで重ねる時にヒット+7F、ガードで+1FになるF消費がない有利Fになる時もあります
・まぁその辺は好みなのでお好きなコンボ選択で良き滅殺ライフを!
・今後は「波動重ね」や「立ち中P重ね」、「瞬獄殺」などを追加します!
有利フレーム+28F
+28Fを作れる行動
①前投げ(画面端)
選択肢①
前ステ(19F)で密着+9Fから打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・しかし、しゃがみ中Pや投げは最速だとスカるので体感で遅らせる必要あり
選択肢②
前ステ→しゃがみ強P→OD波動(溜め無し)
・しゃがみ強Pは重なっているので相手の最速暴れに勝てる
・ヒットしてたら強竜巻や強昇龍、各種SA(ノーキャン)に繋げてダメージアップ
・ガードされてても密着+2Fなのでさらに打撃(しゃがみ中P)と投げで2択を仕掛けられる
・しゃがみ強PがDリバされてもこちらのDゲージの消費は無し
選択肢③
前ステ→OD波動(溜め無し)
・ヒット、ガードの状況は上記②と同じ
・上記②と違うのは相手のSA1パナしやODアムネジアに一方的に勝てる
・ただし、Dリバ関係無くDゲージは消費する
選択肢④
阿修羅→朧(コマ投げ)
フレーム的に埋まっているので最速暴れに勝てる
・阿修羅も朧も最速(連打)でOK
・その後は距離が離れるため特に何も無し(+20F)なので起き攻めのループ性は悪い
有利フレーム+30F
+30Fを作れる行動
①強昇龍締め(地上・空中問わず)
※ただし、一部当て方によって+30Fにならないものもある
選択肢①
立ち中K(F消費)で+4Fから打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・全部最速で良い
選択肢②
立ち弱K(F消費)→立ち強P
・ヒット+7F、ガード+1F
・しゃがみ中P重ねよりダメージ高くてヒット確認が容易
・全部最速で良い
選択肢③
阿修羅→朧
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・阿修羅→朧は全部連打で良い
選択肢④
ラッシュ中段
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・ヒット後しゃがみ強Pに繋げられるのでダメージが高い
有利フレーム+31F
+31Fを作れる行動
①インパクト→壁やられ→立ち強Pタゲコン2段止め→強竜巻
②強灼火→強竜巻(端)
③OD灼火→壁やられ→立ち強P(しゃがみ強P)→弱波動→強竜巻
選択肢①
立ち中K(F消費)→+5Fから打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・全部最速で良いので簡単
選択肢②
立ち中P(F消費)→立ち強P
・ヒット+6F、ガードで±0F
↑※有利フレーム31Fだけ立ち強P重ねでヒット+7F、ガードで+1FになるF消費はない
・しゃがみ中P重ねよりダメージ高くてヒット確認が容易
・全部最速で良い
選択肢③
阿修羅→朧
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・阿修羅→朧は全部連打で良い
選択肢④
ラッシュ中段埋まる
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
ヒット後しゃがみ強Pに繋げられるのでダメージが高い
有利フレーム+32F
+32Fを作れる行動
①インパクト→壁やられ→立ち強Pタゲコン2段止め→強竜巻
②OD竜巻→中昇龍
③中灼火
選択肢①
前中K(F消費)→+2Fから打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・全部最速で良い
選択肢②
立ち中P(F消費)→立ち強P
・ヒット+7F、ガード+1F
・しゃがみ中P重ねよりダメージ高くてヒット確認が容易
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・全部最速で良い
選択肢③
阿修羅→朧
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・阿修羅→朧は全部連打で良い
選択肢④
ラッシュ中段埋まる
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・ヒット後しゃがみ強Pに繋げられるのでダメージが高い
有利フレーム+34F
+34Fを作れる行動
①強竜巻(地上ヒット)
選択肢①
前中K(F消費)→+4Fから打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・全部最速で良い
選択肢②
しゃがみ中P(F消費)→立ち強P
・ヒット+7F、ガード+1F
・しゃがみ中P重ねよりダメージ高くてヒット確認が容易
・全部最速で良い
選択肢③
阿修羅→朧
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・阿修羅→朧は全部連打で良い
選択肢④
ラッシュ中段埋まる
・フレーム的に埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・ヒット後しゃがみ強Pに繋げられるのでダメージが高い
有利フレーム+41F
+41Fを作れる行動
①中竜巻
選択肢①
前ステ×2(18F×2)で密着+3Fで打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・全部最速で良い
有利フレーム+42F
+42Fを作れる行動
①弱竜巻→大足
選択肢①
前ステ×2(18F×2)で密着+4Fで打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
・全部最速で良い
選択肢②
前ステ→中段が埋まる
・埋まっているので最速暴れ&投げに勝てる
・最速暴れを潰した時はカウンターヒットになり+5F
選択肢③
前J入れっぱで詐欺飛び
・起き上がりリバサOD昇龍などをケア
・スカし下段や空ジャンプ投げも強い
有利フレーム+47F
+47Fを作れる行動
①強灼火
選択肢①
強百鬼→着地で+2Fから打撃と投げの2択
・打撃と投げの2択なので単純に強い
・打撃はしゃがみ中Pがオススメ(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋ぎコンボを伸ばす)
有利フレーム+63F
+63Fを作れる行動
①OD灼火(中央)
選択肢①
阿修羅→立ち強P(ヒット+7F、ガード+1F)
・ヒット+7F、ガード+1F
選択肢②
阿修羅→ちょいまち2択+シミー
・阿修羅で近づいた時は+12Fなので体感で遅らせて打撃と投げの2択を仕掛けられる
横に阿修羅閃空できます
アップロード:2024/07/04
・波動重ねのレシピ
アップロード:2024/06/17
After MK tatsu, Akuma is perfectly timed for a meaty divekick
— Cheepz.EX (@Cheepz817) June 16, 2024
It's +3 on block and +8 on hit, meaning that he can loop the situation...but it gets better lol
Not only does this setup give him meterless plus frames, but it also beats wakeup drive reversal#SF6_Akuma #EX_Dojo pic.twitter.com/3s5YoWqnyq
・中竜巻から百鬼Kでヒット+8F、ガードでも+3F
・Dリバをケア
アップロード:2024/06/06
・(端)投げ→前ステ→OD波動重ね
・ODアムネジアやSA1に勝てる、4F暴れにも勝てる→コンボ
・ガードされても+2F
・強竜巻締めなど→1段溜め波動で4F暴れに勝てる→コンボ
・ガードされても+2F
アップロード:2024/05/27
・カワノさんによるセットプレイ解説
・状況別に強力な連携を紹介しているので必見です!
アップロード:2024/06/05
豪鬼 OD金剛からの補正切り②
— UWA_Bomb (@UwaBomb) June 5, 2024
中Pでフレーム消費すると+4F状況
暗転見てから飛べない瞬獄殺を出せる
ただし、瞬獄殺の素早い入力が必要 pic.twitter.com/5y7bua0GtB
・OD灼火からの補正切り②
アップロード:2024/06/05
豪鬼 OD金剛からの補正切り
— UWA_Bomb (@UwaBomb) June 4, 2024
+4F取れる中段
弱金剛は使わずコパ瞬獄の方が減る pic.twitter.com/1XVdiJjkcO
・OD灼火からの補正切り①
アップロード:2024/05/30
#SF6_Akuma can setup a safe jump into demon from anywhere with medium tatsumaki. Works on both wake up
— Beslem (@Besulemu) May 29, 2024
Opponent needs to mash jab/OD or jump after blocking the jump
Lose against 5 frames DP@JuniorL3o @Senor_Power @HeyyPepito @ShakzLDN @PhenomSF @Takamura_Be @MistahCrimson pic.twitter.com/DF6oDpxe1P
・中竜巻から詐欺飛びになっている瞬獄連携です
アップロード:2024/05/24
Akuma setplay vs drive reversal and 10F supers!
— Chris_F (@Chris_F_22) May 24, 2024
🔴After any combo into HP DP, whiff MK, whiff LP then hold back to block.
CH vs throw/4F, safe vs 10F supers AND drive reversal.
Loses to parry, but you get an autotimed cmd grab setup after HP DP! #sf6 #sf6_akuma pic.twitter.com/yQer5JOiHz
・強昇龍締め→立ち中KでF消費→4F技が重ねになりSAやDリバなどをケア
アップロード:2024/05/23
ANYWHERE +2 oki setup after 214H>H:
— Chris_F (@Chris_F_22) May 22, 2024
HK demon flip, hold down-back.
Leaves Akuma +2 point blank, so immediate 4f normal will beat both mash and throw.
You can bait reversals by blocking after you land! #sf6 #SF6_Akuma pic.twitter.com/hgQHw2yukx
・強灼火2段目を当ててすぐ強百鬼潜影(↓で着地)で密着+2Fの状況が作れる
アップロード:2024/05/23
Akuma mk tatsu, dash F+MP is +5 on CH.
— Chris_F (@Chris_F_22) May 22, 2024
Here's a rushdown setplay concept with it #SF6_Akuma #sf6 pic.twitter.com/CcTuAj4qzQ
・中竜巻から前ステ1回で中段が持続で埋まります
・暴れにヒット(カウンターヒット)で+5Fなので立ち弱Kに繋げてコンボにいけます
アップロード:2024/05/21
ゴウキ とりコレコンボ①
— もけ(moke) (@lllmokelll) May 21, 2024
〜弱竜巻→下強K(→安全飛び か 前ステ2回)
中央で技を立ち喰らいした相手には弱竜巻へ繋ぐがメインになりそう!
下強K〆の後は端なら安全飛び、中央だと前ステ2回で起き攻め!
動画内のコンボ
ジャンプ強K→立強P→cラッシュ立中P→下強P→弱竜巻→下強K… pic.twitter.com/bR0h3ZtBv1
・弱竜巻→大足で+42F
・前ステ×2F(18F×2)で密着+4F
・もしくは詐欺飛び